خبرگزاری صدای افغان (آوا) - کابل: نشست تخصصی «نقش انیمیشنهای لگویی ایران در جنگ روایتها؛ واکاوی تجربه جنگ ۴۰روزه و رقابت رسانهای» روز شنبه (۱۰ اسد ۱۴۰۵) از سوی رایزنی فرهنگی سفارت جمهوری اسلامی ایران در کشور، در سالن اندیشه این رایزنی در کابل برگزار شد.
در این نشست، آقای مرتضوی، معاون سفیر جمهوری اسلامی ایران در کشور، جمعی از استادان دانشگاه، پژوهشگران، فعالان فرهنگی و رسانهای و دانشجویان حضور داشتند.
انیمیشن لگویی چیست و چرا مؤثر بود؟
انیمیشن لگویی، نوعی انیمیشن است که در آن شخصیتها، صحنهها و اشیا با الهام از قطعات اسباببازی لگو طراحی و متحرکسازی میشوند. این سبک به دلیل سادگی، جذابیت بصری، طنزآمیز بودن و سرعت بالای تولید، به یکی از ابزارهای محبوب برای روایتگری در فضای مجازی تبدیل شده است.
دکتر سیدروح الله حسینی رایزن فرهنگی ایران در کابل، با بررسی ابعاد رسانهای جنگ ۴۰روزه، آن را فراتر از یک رویارویی نظامی و صحنه تقابل دو روایت و دو نظام رسانهای توصیف کرد و گفت: «جمهوری اسلامی ایران در این جنگ با مجموعهای از قدرتهای نظامی و رسانهای غربی مواجه بود، اما با اتکا به توان داخلی و اراده مردم توانست در برابر این فشارها ایستادگی کند.»
وی افزود: «در جریان جنگ، گروهی از جوانان ایرانی با استفاده از هوش مصنوعی، انیمیشنهای لگویی، تصویرسازی و تکنیکهای نوین تولید محتوا، روایت متفاوتی از وقایع را در فضای مجازی عرضه کردند که مجموع بازدیدهای آنها به بیش از دو و نیم میلیارد رسید.»
حسینی با اشاره به ویژگیهای انیمیشن لگویی گفت: «لگو به دلیل سادگی، جذابیت، طنز، سرعت تولید و زبان تصویری جهانی خود، امکان برقراری ارتباط با مخاطبان مختلف را فراهم میکند و یکی از عوامل موفقیت این تولیدات بود.»
وهاب عمار؛ استاد دانشگاه، با اشاره به تحولات گسترده فناوری و رسانه در جهان امروز، بر ضرورت همگامی جوامع اسلامی با ابزارهای نوین ارتباطی تأکید کرد و با استناد به آیات قرآن کریم، از جمله داستان حضرت سلیمان(ع)، استفاده از ابزارهای تصویری و هنری را در مسیر تبیین حقیقت با آموزههای دینی قابل جمع دانست.
وی با ارائه مقالهای با عنوان «از اسباببازی تا سلاح رسانهای؛ چگونه انیمیشنهای لگویی جنگ روایتها را دگرگون کردند»، گفت: «این آثار با بهرهگیری از طنز، هوش مصنوعی، روایتپردازی و شناخت دقیق مخاطب توانستهاند مخاطبان گستردهای را جذب کنند و انحصار روایتگری رسانههای غربی را بشکنند.»
یاسین حبیب؛ کارشناس مسایل سیاسی، پیروزی جمهوری اسلامی ایران در جنگ اخیر را بیش از هر چیز حاصل رهبری آگاهانه، مدیریت راهبردی و انسجام ملی دانست و گفت: «دشمنان تصور میکردند در جنگ اخیر میتوانند ساختار جمهوری اسلامی ایران را از میان ببرند، اما مقاومت نیروهای نظامی و پشتیبانی مردم، محاسبات آنان را برهم زد.»
محمدرضا شریعتی؛ جامعه شناس، با تأکید بر اهمیت جنگ روایتها، انیمیشنهای لگویی را یکی از ابزارهای مؤثر در مقابله با عملیات روانی و رسانهای دانست و بر ضرورت افزایش همکاری میان جوانان ایران و افغانستان در زمینه تولید آثار رسانهای مشترک تأکید کرد.
وی گفت: «تولیدات مشترک رسانهای میتواند ضمن تقویت ظرفیتهای فرهنگی و هنری دو کشور، زمینه همدلی و شناخت بیشتر میان دو ملت را فراهم کند.»
امیرمحسن عقیل؛ استاد دانشگاه، با استناد به آیات قرآن کریم، بر ضرورت دقت، تحقیق و راستیآزمایی اخبار در فعالیتهای رسانهای تأکید کرد و آیه شریفه «فَتَبَيَّنُوا» را یکی از اصول مهم اخلاق رسانهای در نگاه اسلامی دانست.
وی گفت: «مسلمانان باید از ظرفیت فناوریهای جدید، از جمله رسانههای دیجیتال، هوش مصنوعی و انیمیشن، برای بازتاب حقایق، مقابله با روایتهای نادرست و تقویت جبهه رسانهای جهان اسلام بهره بگیرند.»
حجتالاسلام والمسلمین واعظی، با مقایسه جنگهای تاریخی و نبردهای معاصر، جنگ رسانهای را مکمل جنگ نظامی و در برخی شرایط حتی مؤثرتر از آن دانست و با اشاره به واقعه عاشورا، نقش حضرت زینب(س) و اهلبیت امام حسین(ع) را در انتقال پیام قیام کربلا، نمونهای برجسته از روایتگری و تبیین حقیقت عنوان کرد.
وی گفت: «تولید انیمیشن، آثار رسانهای و روایتهای تصویری در عصر حاضر نیز میتواند ادامهای بر رسالت تبیین حقیقت باشد و در آگاهیبخشی و مقابله با تبلیغات رسانهای نقشآفرینی کند.»
به باور کارشناسان رسانه، انیمیشنهای لگویی ایران در جنگ ۴۰روزه نشان دادند که خلاقیت و فناوری میتوانند محدودیتهای رسانهای را به فرصت تبدیل کنند. این تجربه برای کشورهای اسلامی که با روایتهای یکجانبه غربی مواجه هستند، الگویی قابلتأمل است تا با استفاده از هوش مصنوعی، انیمیشن و قالبهای خلاقانه، روایت مستقل خود را در فضای جهانی تثبیت کنند.